1.ผลด้านสุขภาพ
ด้วยเหตุที่ต้องนั่งกับที่ จ้องหน้าจอ และเล่นเกมเป็นเวลาไม่น้อยกว่า 8 ชม./วัน ปัญหาสุขภาพที่ตามมาย่อมเลี่ยงไม่พ้น ปัญหาสายตา ปวดหลัง/ ข้อมือ/ ไหล่ (เช่นที่พบใน Office Syndrome) ความเครียดที่เกิดจากการจดจ่อกับกิจกรรมนั้นๆ เป็นเวลานาน ปัญหาในการนอนทั้งนอนไม่พอและนอนไม่หลับ และด้วยลักษณะกิจกรรมแบบนั่งนานๆ ไม่ค่อยขยับเขยื้อนร่างกาย (Sedentary lifestyle) ในระยะยาวก็ทำให้เกิดโรคเรื้อรังเช่น โรคหัวใจ โรคหลอดเลือด เบาหวาน และ Metabolic Syndrome ได้เช่นกัน
2. ผลด้านพัฒนาการ
จากข้อมูลที่ผ่านมา นักกีฬา eSports ที่มี performance ดี มักอยู่ในช่วงอายุ 19-25 ปี ซึ่งกว่าจะมาเป็นนักกีฬาได้ ต้องผ่านการฝึกฝนอย่างหนักมาก่อนหน้านี้ หมายความว่าต้องเริ่มเล่นเกมอย่างหนักมาตั้งแต่อายุน้อยกว่า 18 ปี ซึ่งเป็นวัยที่ควรพัฒนาทักษะพื้นฐานต่างๆ ในการดำรงชีวิต เช่น การพัฒนาสติปัญญาซึ่งเกิดจากประสบการณ์ที่หลากหลายที่เด็กแต่ละคนได้เจอ ความรับผิดชอบต่อกิจวัตรส่วนตัว และงานส่วนรวม การศึกษาเล่าเรียนความรู้พื้นฐานเพื่อการดำรงชีวิต ทักษะทางสังคม และทักษะการเอาตัวรอด แม้ยังไม่มีงานวิจัยที่ชัดเจนออกมาให้เห็นถึงผลกระทบของ eSports ในด้านนี้ ก็ไม่ยากที่จะคาดการณ์ว่าเด็กน้อยกว่า 18 ปี ที่ทุ่มเทฝึกฝนเล่นเกมอย่างหนักมากกว่า 8 ชม./วัน เพื่อเป็นนักกีฬา eSports จะขาดทักษะด้านใดไปบ้าง
3. ผลด้านสังคม
แม้ว่านักกีฬา eSports จะได้รับการยอมรับอย่างสูงจากคนในวงการ แต่ด้วยลักษณะการฝึกฝน ทำให้มีโอกาสเจอผู้คนตัวเป็นๆ น้อยลง ใช้เวลาร่วมกับคนจริงๆ ในสังคมน้อยลง ซึ่งอาจกระทบต่อทักษะการปรับตัวในการอยู่ร่วมกันในสังคมกับผู้อื่น
4. ความก้าวร้าวรุนแรง
พบว่าเกมที่เล่นเป็น eSports แบ่งเป็นหลายระดับขั้นอายุ และมีไม่น้อยที่เป็นเกมการต่อสู้ที่รุนแรง ซึ่งการเล่นจนคุ้นชิน สามารถทำให้เกิดความรู้สึกเพิกเฉยต่อความรุนแรงได้ และมีแนวโน้มที่จะมีพฤติกรรมรุนแรงโดยไม่รู้ตัว
5. ผลด้านการเงิน
จริงอยู่ว่าหากประสบความสำเร็จ สามารถเป็นนักกีฬา eSports ที่มีชื่อเสียงได้ จะมีรายได้มหาศาล แต่ก่อนจะไปถึงจุดนั้น ต้องมีการลงทุนกับอุปกรณ์และอุปกรณ์สนับสนุนในการเล่นอย่างน้อยหลักหมื่นถึงแสนบาท และมีเพียง 1 ในล้านคนเท่านั้น ที่ลงทุนฝึกฝนแล้วประสบความสำเร็จในอาชีพ และหากเป็นนักกีฬา eSports ที่ประสบความสำเร็จได้จริง ต้องคำนึงว่าช่วงอายุที่สามารถทำเงินได้จากการเล่น eSports อาจไม่นาน หากปลดระวางแล้ว จะหาอาชีพใดรองรับ
6. เสียเวลา
ซึ่งหากผลของการฝึกฝนไม่ประสบความสำเร็จ นอกจากผลเสียข้างต้นที่เด็กจะได้รับแล้ว ยังเป็นการเสียเวลาและโอกาสในชีวิตไปอย่างมากมายโดยเราไม่สามารถเรียกกลับคืนได้
เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบด้านมืดข้างต้นแล้ว ดูจะไม่คุ้มค่านักที่จะให้เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี ฝึกฝนอย่างหนักเพื่อเป็นนักกีฬา eSports อย่างไรก็ตาม ในยุคนี้คงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เด็กๆ จะสัมผัสกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, Internet, Social media และเกมออนไลน์ และปฏิเสธไม่ได้ว่าสิ่งเหล่านี้ก็มีข้อดีมากมายต่อชีวิตประจำวัน แต่พ่อแม่ควรศึกษาถึงผลดีผลเสียของการใช้สื่อต่างๆ รวมถึงคำแนะนำการใช้สื่อ เช่นคำแนะนำของ เพื่อให้ได้ประโยชน์ในการใช้สิ่งเหล่านี้อย่างสูงสุดโดยไม่เกิดโทษ หลักการง่ายๆ คือพ่อแม่ควรมีสติในการใช้สื่อเหล่านี้กับเด็กๆ ใช้ในวัยที่เหมาะสม จำกัดเวลาในการใช้ เลือกเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัย และไม่ลืมที่จะส่งเสริมทักษะพื้นฐานต่างๆ ที่มีความจำเป็นในระยะยาวต่อเด็กๆ
ส่วนกรณีที่เด็กมีความชอบอย่างจริงจังที่จะพัฒนาตนเป็นนักกีฬา eSports เด็กควรมีความเข้าใจในข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นกับตน และโตพอที่จะพิจารณาผลดีและผลเสียที่เกิดขึ้น เพื่อตัดสินใจด้วยตนเอง